クラス Edit

クラスの傾向

画像種類装備武器装備防具クラス説明
ガーディアン_icon.pngガーディアンブレード
ウィップ
ヘビードレス高いHPと防御力でダメージを一身に受け、仲間の盾になります。
防御力の高いヘビードレスを装備可能、挑発スキル持ちが多い。
ストライカー_icon.pngストライカーロングブレード
ブレード
デスサイズ
ドレス
バトルドレス
高い攻撃力と一撃必殺のスキルが特徴です。
攻撃力の高いロングソード・デスサイズを装備可能。
スカウト_icon.pngスカウトアロー
ナイフ
ドレス
バトルドレス
高い行動力により行動順が早く回ってくるのが特徴です。反面、防御力とHPは高くありません。
素早さ補正の高いアローとドレスの組み合わせが可能。
ソーサラー_icon.pngソーサラーグリモア
ロッド
ドレス高い攻撃力とMPで敵を一気に殲滅可能です。反面、防御力とHPは高くありません。
範囲スキル持ちが多い。
ヒーラー_icon.pngヒーラーロッド
メイス
ドレス唯一、回復を行うことができるクラスです。

武器防具 Edit

武器防具の傾向

種類攻撃力その他ステータス装備可能クラス
ロングソード防御+、素早さ--ストライカー
ブレード素早さ+、回避++ガーディアン、ストライカー
ウィップ命中+++ガーディアン
グリモア△+命中++++ソーサラー
ロッド命中++、素早さ-ソーサラー、ヒーラー
メイスヒーラー
アロー〇+素早さ++、回避+スカウト
ナイフ〇+回避++++スカウト
デスサイズ素早さ---、回避----ストライカー
種類防御力その他ステータス装備可能クラス
ドレス-素早さ++、命中+ガーディアン以外
ヘビードレス素早さ---、回避---ガーディアン
バトルドレス-回避+ストライカー、スカウト

マゾ装備系統の仕様
複数装備してマイナスになっても、ステータスは最低1で止まる仕様。

属性 Edit

火・水・風・土・幽・金・無 の7種類。
基本の攻撃属性は1つ。
攻撃属性とは別にそれぞれの属性に対する「属性耐性」がある。
攻撃属性・属性耐性は装備やアルカナカードを身につけることで追加することが可能
キャラの属性アイコンは、一番高い属性値のものになる
アルカナカードの属性%発動条件は、装備等に付与された属性を含めて条件分の%を超えていれば、どのキャラクターでも発動可能

・相性
 火.png → 風.png
   ↑      ↓
 水.png ← 土.png
 
 金.png ⇔ 幽.png

 無(強弱なし)

ガチャでの属性画像一覧
火R_0.png風R.png
水R.png土R.png
金R.png幽R.png
無R.png

状態異常や特殊効果 Edit

※流用元とされるワンモア・フリーライフ・オンラインでの効果を元にした記載なので違いがあるかもしれません。
状態異常や特殊効果の大半は3ターンで効果が切れるようになっている。

種類効果
隠密発動したキャラに対して敵が攻撃を向けづらくなる。
挑発発動したキャラに対して敵が攻撃を向けやすくなる。小・中・大があり、確率が変動する模様
ターゲットロック自身を含む味方が対象キャラクターを優先して攻撃するようになる。挑発より優先度が高い。
現在HPの割合でダメージを与える。
急性毒通常の毒と重ね掛けで2重の削りが可能。こちらは状態異常解除スキルで解除不可。
延焼持続ダメージ。状態異常解除スキルでは解除不可。毒・急性毒効果に上書きされる。※延焼の付与が先に切れた場合は、毒・急性毒の効果が発揮。
呪い受けるダメージが3倍?に上昇する弱体効果(デバフ)。状態異常を解除するスキルで強制解除できる。
強力な呪い受けるダメージが5倍?に上昇する弱体効果。状態異常を解除するスキルで強制解除できる。
怨念受けるダメージが3倍?に上昇する弱体効果(デバフ)。状態異常解除スキルで解除不可。
沈黙スキル使用不能。アルカナカードのスキルも発動しなくなる。
混乱効果発動中一定の確率にて自機or味方を通常攻撃するようになる。受けたキャラはスキルが発動できなくなるが、アルカナカードのスキルは発動する。
狂乱状態異常解除できない混乱。受けたキャラはスキルが発動できなくなるが、アルカナカードのスキルは発動する。
ヒーラーであれば相手を回復することがあります。って説明されているけど、本ゲームのヒーラーはスキル回復のみで普通に殴るからそんなことはない。流用元から説明文流用したせいだな
麻痺行動不能。アルカナカードのスキルも発動しなくなる。
凍結行動不能。アルカナカードのスキルも発動しなくなる。敵の攻撃は必中。ターン数での解除はない。攻撃を受けた回数で解除。
魔障全ての行動不能。
捕縛全ての行動不能と、現在HP参照の割合ダメージ。
死の宣告効果を受けたキャラはカウントが表示される。ターン経過でカウントが進み、0になると同時に倒れる。
ダメージカット発動ターン中にダメージを割合減少。この減少は貫通無効化される。毒系の持続ダメージは対象外。
ダメージ免疫発動ターン中にダメージを割合減少。この減少は貫通でも無効化できない。毒系の持続ダメージは対象外。
ダメージ無効化発動ターン中にダメージを完全カット。貫通は無効化できずダメージが通る。
バリアバリアの数だけ受けるダメージを1にする。毒系の持続ダメージは対象外。呪いを受けてるときは3や5になる。
スキル発動上昇数値分スキル発動率がアップする。
貫通相手の防御力を無視して攻撃できる。バリアはダメージ自体を強制で1にするためか貫通できない。
ステータス補助/ステータス異常開幕スタン開幕強化などのいわゆるパッシブスキル。行動順序やキャラクターステータスの行動値に関係なく戦闘開始時に効果を発揮するステータスアップ効果(バフ/強化)または妨害効果(デバフ/弱体化)。ストーリーなどのWaveが続く場合、キャラクターが倒れていても、次の戦闘開始時には効果が発動する。
状態異常解除状態異常の解除。発動した次のターン開始時に解除される。
デバフ・状態異常解除防御ダウンやらのデバフ&状態異常の解除。発動した次のターン開始時に解除される。

経験値クエの効率比較 Edit

  • EXP
    クエスト名難易度スタミナ消費1周入手経験値1スタミナ換算の経験値
    曜日クエスト(土曜日)Very hard15145,8009,720
    LV81以上経験値UPクエストVery hard45176,4003,920
    経験値超UPクエスト-45303,4506743

時間制限のあるサキュバスの灯火使用時以外は土曜日クエのが効率良し
経験値超UPクエストは日月の5x2回限定で不定期に開催

  • アルカナカード
    1日5回アルカナカード経験値クエスト スタミナ消費30 アルカナカードの経験値180 1スタミナの経験値6
    ※アルカナの光15倍使用で5回やると13500。Lv5まで500足りない。。。
    • アルカナカードの必要経験値
      • Lv2:250
      • Lv3:1250 ※累計1500
      • Lv4:3750 ※累計5250
      • Lv5:8750 ※累計14000

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Last-modified: 2020-04-13 (月) 23:32:47